पिच और कुत्तों के लिए जाओ
शिक्षा और प्रशिक्षण

पिच और कुत्तों के लिए जाओ

यह काफी युवा प्रकार की प्रतियोगिता है। इसकी उत्पत्ति 2008वीं सदी की शुरुआत में जापान में हुई, जहां कुत्तों के साथ संचार की संस्कृति बहुत विकसित है। थोड़ी देर बाद, वह यूरोप आए, लेकिन हमारे देश में वह केवल XNUMX में दिखाई दिए। और हालांकि पिच एंड गो के रूस में बहुत सारे प्रशंसक हैं, लेकिन इसे अभी तक आधिकारिक मान्यता नहीं मिली है, जबकि यूरोप में लंबे समय से प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती रही हैं। यह नहीं कहा जा सकता कि हमारे देश में आप इस अनुशासन में प्रतिस्पर्धी भावना का आनंद नहीं ले पाएंगे, यह आधिकारिक नहीं होगा, बस इतना ही।

पिच और गो एंड स्टिक गेम में क्या अंतर है? जब आप अपने कुत्ते को एक खिलौना फेंकते हैं, तो वह अधीरता से आपके पैरों पर कूदता है और जैसे ही "प्रक्षेप्य" दूरी में जाता है, उड़ जाता है। पिच और गो में मुख्य अंतर यह है कि कुत्ते को खिलौने के पीछे केवल साथ ही दौड़ना चाहिए टीम, शौकिया प्रदर्शन और झूठी शुरुआत के बिना। अर्थात्, पालतू जानवर के शारीरिक कौशल (खिलौना लाने की गति, बल्कि एक अतिरिक्त बोनस) के अलावा, एक व्यक्ति और एक जानवर की एक टीम में काम करने की क्षमता की जाँच निर्विवाद रूप से की जाती है आज्ञाकारिता एक और दूसरे की कार्रवाई की स्पष्टता.

सामान्य नियम

वंशावली, उम्र या आकार की परवाह किए बिना, कोई भी कुत्ता इस मनोरंजन में भाग ले सकता है। अपवाद आक्रामक जानवर, साथ ही बीमार पालतू जानवर भी हैं। प्रतिभागियों का विभाजन आकार के अनुसार तीन श्रेणियों में किया जाता है: मिनी - कंधों पर 35 सेमी तक, मिडी - 35 (समावेशी) से 43 सेमी तक, मैक्सी - 43 सेमी तक।

लोगों के लिए पाबंदियां कम हैं. एक वयस्क और एक बच्चा दोनों ही एक हैंडलर हो सकते हैं, अगर वह अपने पालतू जानवर को नियंत्रित करने में सक्षम है।

खोल

आमतौर पर, औद्योगिक रूप से बनाए गए खिलौनों का उपयोग पिच और गो के लिए किया जाता है: गेंदें, बुने हुए कपड़े की छड़ें, इत्यादि। बस नहीं ले सकते फ्रिसबी एक अलग खेल है. प्रतियोगिताओं में एक टीम केवल एक ही वस्तु का उपयोग कर सकती है।

क्षेत्र

प्रतियोगिता का मैदान 10-15 मीटर चौड़ा और 25 मीटर लंबा एक मंच है। प्रत्येक 5 मीटर पर मैदान को अनुप्रस्थ सेक्टरों में विभाजित किया जाता है। इस प्रकार, पांच जोन प्राप्त होते हैं, जो अलग-अलग अंकों की संख्या के अनुरूप होते हैं - 5 से 25 तक। कुछ क्षेत्रों में वृत्त होते हैं - वहां एक प्रक्षेप्य को मारने से अंकों की संख्या बढ़ जाती है।

कार्य

प्रत्येक टीम के पास प्रदर्शन करने के लिए 90 सेकंड हैं। इस समय के दौरान, अधिकतम संभव अंक प्राप्त करने के लिए व्यक्ति और कुत्ते को यथासंभव अधिक से अधिक थ्रो करने चाहिए। फेंकने के दौरान, हैंडलर और कुत्ता दोनों को शुरुआती क्षेत्र में होना चाहिए। विषय के लिए आते ही उलटी गिनती शुरू हो जाती है प्राप्त कर रहा है आरंभिक रेखा को पार करता है। जब प्रक्षेप्य फेंका जाता है, तो आदेश पर कुत्ते को उसके पास दौड़ना चाहिए और उसे वापस लाना चाहिए, जबकि उसके कम से कम एक पंजे को शुरुआती रेखा को पार करना होगा। इसके अलावा, एक कुत्ता किसी वस्तु को केवल जमीन से या पलटाव के दौरान ही उठा सकता है (मक्खी पर पकड़े जाने पर उसे गिना नहीं जाएगा)।

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प्रत्येक थ्रो के लिए, उस क्षेत्र के आधार पर अंक दिए जाते हैं जहां प्रक्षेप्य मारा गया था। सभी प्रयासों के लिए जोड़े गए अंक टीम का समग्र परिणाम हैं। यदि अचानक कई टीमों के पास समान अंक हों, तो जीत उसी को दी जाती है जिसने सबसे कम संख्या में थ्रो किए हों। यदि अचानक यह सूचक भी मेल खाता है, तो "दंड" की एक श्रृंखला सौंपी जाती है, यानी अतिरिक्त थ्रो।

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